<Hiromi tags =”Architectures of Generativity, Playground Model, Directed Experiments Model”>
<georss:point>48.18′01.19 14.17′05.51</georss:point>
<content>

We just finished talking at the Barbican. The English version of the Barbican article can be found in the Open_Sailing blog (I was too lazy to write in both languages today… sorry!!)
Barbicanでしゃべってきました〜 結構直前まで資料作ってたけど、なかなか良いプレゼンになったとおもう。ちなみにプレゼン内容は以下な感じになったよー! これはアルスでもプレゼンしまーす
プレゼンに新しく下の図を入れました! クリックすると拡大図見れるよ。
今、大体ウェブ2.0とか、Consumer Generated Mediaとして一括りにされがちなオンラインのサービスたちを、Playgroundモデル(ユーチューブ、ニコニコ動画、Twitterなど)とDirected Experiment モデル(ウィキペディア、オープンソース・プログラミングなど)に分けてかんがえてみましたー!
Playgroundモデルではオープン(どんな内容のコンテンツでもオッケー)Directed Experimentモデルはオープンよりももっとイーブン(属するグループの目的に貢献するコンテンツでなければ即アウト、淘汰。一定以上の技術レベルを要する)と言った感じです。
これら二つのモデルから出てくる生産物も見てみて下さいな!!
Playgroundモデルなら初音ミク/アイマス・ブーム、イランでのツイッタージャーナリズム、DIrected ExperimentsモデルならLinux, Mozilla, Wikipediaと、なかなかちょっと違いますよね。
前者は目標の設定内容が完全に自由な「オープン」なアーキテクチャから生まれているので、生産プロセスが割と非効率であっても社会現象的な生産物があって、後者は目標内容がある程度設定される「イーブン」なアーキテクチャなので実用に適したプロダクトが効率良く生まれやすいといった印象です。
面白いっすね!? 面白いっスーー!!!!!
これについては明日もう少し書く!!! 待ってろ!!!
</content>
</Hiromi>
Sputniko! DIY Cyborgss Workshop












Born 1985, Tokyo. Since 2007, 